約 3,795,963 件
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245 byシン LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 LV 3 - 24 INT 極振り 18up LV 25 - 26 DEX 極振り 5up LV 27 DEX, AGI LV 28 - 34 AGI 極振り 14up Xien 共通系 DEX/AGI LV 35 AGI, STAB * 3 LV 36 - 37 STAB 極振り 8up LV 38 STAB * 3, DEF LV 39 - 42 DEF 極振り 15up LV 43 - 64 AGI 極振り 29up LV 65 - 71 STAB 極振り 18up LV 72 - 83 AGI 極振り 13up LV 84 - 88 DEF 極振り 15up LV 89 DEF LV 90 - 100 AGI 極振り 11up LV 101 AGI, STAB LV 102 - 109 STAB 極振り 16up LV 110 - 122 AGI 極振り 11up LV 123 - 130 DEF 極振り 16up LV 131 - 142 AGI 極振り 10up LV 143 - 151 STAB 極振り 17up LV 152 LV 153 - 164 AGI 極振り 10up LV 165 - 178 STAB 極振り 20up LV 179 - 188 AGI 極振り 8up LV 189 - 203 STAB 極振り 20up LV 204 - 214 AGI 極振り 8up LV 215 - 231 STAB 極振り 19up LV 232 - 236 LV 237 STAB 極振り 6up Xien 強化系 STAB/DEX LV 238 - 244 STAB 極振り 8up LV 245 STAB, DEF ジョシュア/強化 Bonus 122 / 244 Point 2 LV 245 STAB 152 HACK 2 INT 54 DEF 50 MR 3 DEX 230 AGI 220 245 byシン LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 - 9 DEX 極振り 18up LV 10 - 13 INT 極振り 6up LV 14 - 23 DEX 極振り 15up LV 24 - 28 INT 極振り 7up LV 29 - 39 DEX 極振り 14up LV 40 - 44 INT 極振り 5up LV 45 - 54 DEX 極振り 12up LV 55 DEX, AGI LV 56 - 59 AGI 極振り 10up LV 60 AGI, MR * 3 LV 61 MR 極振り 5up LV 62 MR * 2 LV 63 - 64 INT 極振り 2up LV 65 - 74 DEX 極振り 10up LV 75 DEX, AGI LV 76 - 100 AGI 極振り 41up LV 101 STAB * 2, MR LV 102 - 106 MR 極振り 15up LV 107 - 125 AGI 極振り 22up Xien 共通系 DEX/AGI LV 126 - 138 AGI 極振り 14up LV 139 - 144 STAB 極振り 15up LV 145 STAB, MR * 2 LV 146 - 151 MR 極振り 14up LV 152 - 176 AGI 極振り 23up LV 177 - 184 STAB 極振り 16up LV 185 STAB, DEF LV 186 - 190 DEF 極振り 10up LV 191 - 216 AGI 極振り 21up LV 217 AGI, STAB LV 218 - 225 STAB 極振り 13up LV 226 - 235 DEF 極振り 16up LV 236 LV 237 - 244 AGI 極振り 7up LV 245 DEF 極振り 2up ジョシュア/放出 Bonus 122 / 244 Point 0 LV 245 STAB 52 HACK 1 INT 148 DEF 30 MR 45 DEX 255 AGI 203 245 byシン LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 - 14 DEX 極振り 16up LV 15 - 17 INT 極振り 3up LV 18 - 29 DEX 極振り 14up LV 29 DEX, AGI LV 30 - 37 AGI 極振り 16up LV 38 - 48 DEX 極振り 11up LV 49 STAB 極振り 6up Xien 共通系 DEX/AGI LV 50 STAB 極振り 5up LV 51 - 53 DEF 極振り 14up LV 54 - 74 AGI 極振り 30up LV 75 - 81 STAB 極振り 18up LV 82 STAB, DEF * 2 LV 83 - 87 DEF 極振り 15up LV 88 DEF LV 89 - 110 AGI 極振り 24up LV 111 - 119 STAB 極振り 18up LV 120 - 127 DEF 極振り 16up LV 128 DEF LV 129 - 152 AGI 極振り 22up LV 153 - 161 STAB 極振り 16up LV 162 - 170 DEF 極振り 16up LV 171 LV 172 - 194 AGI 極振り 19up LV 195 - 204 STAB 極振り 16up LV 205 - 229 AGI 極振り 17up LV 230 STAB 極振り 3up Xien 強化系 STAB/DEX LV 231 - 244 STAB 極振り 18up LV 245 STAB, DEF ジョシュア/強化 Bonus 122 / 244 Point 0 LV 245 STAB 121 HACK 2 INT 54 DEF 67 MR 3 DEX 255 AGI 220 LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 19 AGI 極振り 12up LV 20 - 25 DEX 極振り 7up LV 26 - 34 AGI 極振り 12up LV 35 AGI, MR * 2 LV 36 - 38 MR 極振り 12up LV 39 MR LV 40 - 51 AGI 極振り 13up LV 52 AGI, INT LV 53 - 55 INT 極振り 8up LV 56 INT, DEF LV 57 - 60 DEF 極振り 10up LV 61 - 71 AGI 極振り 11up LV 72 - 74 STAB 極振り 8up LV 75 - 80 MR 極振り 15up LV 81 MR LV 82 - 91 AGI 極振り 10up LV 92 - 99 INT 極振り 17up LV 100 - 107 DEF 極振り 16up LV 108 - 116 MR 極振り 18up LV 117 - 123 STAB 極振り 14up LV 124 STAB, MR LV 125 - 136 MR 極振り 19up LV 137 MR, INT LV 138 - 145 INT 極振り 14up LV 146 - 154 DEF 極振り 16up LV 155 - 164 STAB 極振り 17up LV 165 - 176 MR 極振り 17up LV 177 - 186 INT 極振り 16up LV 187 INT, DEF LV 188 - 197 DEF 極振り 15up LV 198 - 210 MR 極振り 18up LV 211 - 219 STAB 極振り 14up LV 220 - 231 INT 極振り 16up LV 232 - 235 LV 236 MR 極振り 6up Xien 変化系 INT/MR LV 237 - 243 MR 極振り 9up LV 244 - 246 LV 247 INT, DEF * 2, MR * 2 ジョシュア/変化 Bonus 123 / 246 Point 2 LV 247 STAB 57 HACK 1 INT 91 DEF 63 MR 131 DEX 255 AGI 178
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manufacturer [#jef6cded] seizoukun [#he579fe0] axiang [#qab3fc23] lseizoukunl [#g2690577] ESTIMA [#o8577873] SIENTA [#k379e3cb] komaseizou [#u006d048] ginohito [#o5702fe7] manufacturer [部分編集] attachref STR INT WIS CON DEX HP MP Class 100 180 215 150 100 9200 11392 魔聖Bard 相変わらずミュレ王。 seizoukun [部分編集] attachref STR INT WIS CON DEX HP MP Class STR欄 INT欄 WIS欄 CON欄 DEX欄 HP欄 MP欄 聖LV32 永遠のお祈りキャラ。LV30からLV32まで、お祈りだけでレベルをあげました。 axiang [部分編集] attachref STR INT WIS CON DEX HP MP Class STR欄 INT欄 WIS欄 CON欄 DEX欄 HP欄 MP欄 義LV68 「アシアン」。永遠のKarlキャラ。 lseizoukunl [部分編集] attachref STR INT WIS CON DEX HP MP Class STR欄 INT欄 WIS欄 CON欄 DEX欄 HP欄 MP欄 pure義マス 五職同時育成したキャラのひとり。 ESTIMA [部分編集] attachref STR INT WIS CON DEX HP MP Class STR欄 INT欄 WIS欄 CON欄 DEX欄 HP欄 MP欄 pure戦マス 五職同時育成したキャラのひとり。 SIENTA [部分編集] attachref STR INT WIS CON DEX HP MP Class STR欄 INT欄 WIS欄 CON欄 DEX欄 HP欄 MP欄 pure武マス 五職同時育成したキャラのひとり。 komaseizou [部分編集] attachref STR INT WIS CON DEX HP MP Class STR欄 INT欄 WIS欄 CON欄 DEX欄 HP欄 MP欄 聖LV25 永遠のコマ製造専用キャラ。 ginohito [部分編集] attachref STR INT WIS CON DEX HP MP Class STR欄 INT欄 WIS欄 CON欄 DEX欄 HP欄 MP欄 義LV13 永遠のGem磨き専用キャラ。 あんた、キャラ持ちすぎだwww -- Boos 何はともあれ、ステータス変換終わったようで。あとはばりばり HPMP 増やして、2次職目指してくだし (^-^ -- Boos とりあえず1月27日にバードになってみました。 -- manufacturer Medeniaのマップよく分かりません。バードの服売ってるところ見つけられなかったです。 -- manufacturer Asilon の左上にあるお店で売ってるよ。その中の女の mundanes が売ってるけどタブが10個くらいあるから分かりにくいかもw -- Boos 名前
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全ての職別オリジナル武器は破壊不可、サイズ修正無視、武器レベル4、レベル制限99レベルです。 効果検討中。現在実装しているc刺し武具、レベル4武器より高い性能として設定する予定ですが、バランスを重視したいため下方修正が後々はいるかもしれません。 ロードナイト ラストフェンサー[0] 純正AGIが90以上の時、ASPD+10% 純正STRが70以上の時、ATK+10% AGI+5 VIT+5 DEX+5 ボウリングバッシュの攻撃力+25% 攻撃力190/重量260/無属性/両手剣 イセリアルデヴァイト[0] 純正STRが90以上の時、ATK+15% 純正VITが70以上の時、MHP+10% STR+5 VIT+5 DEX+5 スパイラルピアースのディレイ-20% 攻撃力175/重量450/無属性/片手槍 パラディン ロストセラフィ[0] 純正DEXが90以上の時、DEX+5 純正INTが70以上の時、MATK+15% STR+5 VIT+5 INT+5 グランドクロスの通常反動が無くなる。 攻撃力165/重量120/聖属性/片手剣 ダイナソア[0] 純正AGIが90以上の時、ASPD+10% 純正STRが70以上の時、オートスペル[ピアース]Lv9 STR+5 AGI+5 VIT+5 [ブランディッシュスピア]Lv7使用可能 攻撃力230/重量500/無属性/両手槍 ハイウィザード エビルカースト[0] 純正DEXが90以上の時、DEX+5 純正INTが70以上の時、MATK+5% MATK+15% DEX+5 INT+5 大魔法攻撃のディレイが20%減少する。 攻撃力90/重量90/闇属性/片手杖 セプトクライシス[0] 純正INTが90以上の時、MATK+10% 純正VITが70以上の時、DEF+5 MATK+15% INT+7 VIT+3 カウンタースペル[マインドブレイカー]Lv3 攻撃力110/重量180/念属性/両手杖 プロフェッサー アポカリプス[0] 純正DEXが90以上の時、DEX+5 純正INTが70以上の時、MATK+5% MATK+15% INT+5 DEX+5 ソウルバーンのディレイが30%減少する。 攻撃力40/重量90/無属性/片手杖 フラムベルグ[0] 純正DEXが90以上の時、ATK+10% 純正AGIが70以上の時、ASPD+10% MATK+15% AGI+5 INT+5 オートスペル[ファイアーボール]Lv10 攻撃力160/重量100/無属性/短剣 アサシンクロス アブソリュートゼロ[0] 純正AGIが90以上の時、ASPD+10% 純正STRが70以上の時、凍結率+30% 相手を50%の確率で凍結状態にする。 凍結状態に対するATK+100% ソニックブロー、グリムトゥースの攻撃力+25% 攻撃力160/重量150/無属性/カタール ソウルバニッシュ[0] 純正AGIが90以上の時、ASPD+10% 純正STRが70以上の時、与えたダメージの5%をHPに吸収 INT+5 STR+5 DEX+5 ソウルブレイカーの攻撃力+25% 攻撃力170/重量100/無属性/短剣 ※同名の武器と同時に装備することができません。 ソウルイーター[0] 純正DEXが70以上の時、与えたダメージの1%をSPに吸収する。 ソウルバニッシュと同時に装備した時、ATK+10% MATK+10% DEF+5 FREE+10 VIT+5 DEX+5 メテオアサルトの攻撃力+20% 攻撃力120/重量100/無属性/短剣 ※同名の武器と同時に装備することができません。 チェイサー ヘルオブアヴェンジャー[0] 純正AGIが90以上の時、ASPD+10% 純正STRが70以上の時、ATK+10% AGI+5 DEX+5 STR+5 バックスタブ、サプライズアタックの攻撃力+25% チェイスウォーク時の移動速度が通常歩行速度になる。 ストリップスキルの成功率増加 攻撃力150/重量100/無属性/短剣 ファントムスレイヤー[0] 純正DEXが90以上の時、ATK+10% 純正AGIが70以上の時、ASPD+10% MATK+10% INT+5 DEX+5 クローンスキルでコピーしたスキルがオートスペルで発動する。 攻撃力150/重量100/無属性/両手弓 ハイプリースト ユニコーンホーン[0] 純正DEXが90以上の時、DEX+5 純正INTが70以上の時、ホーリーライト、マグヌスエクソシズムの攻撃力+25% MATK+15% DEX+5 INT+5 スキルによりブルージェムストーンを消費しない 攻撃力50/重量100/聖属性/片手杖 マクスウェルロアー[0] 純正AGIが90以上の時、ASPD+10% 純正LUKが70以上の時、CRI+50 ATK+10% DEX+5 STR+5 CRI+10 一定確率で相手の鎧を破壊する。 攻撃力150/重量170/無属性/鈍器 チャンピオン ブラッディファング[0] 純正STRが90以上の時、ATK+10% 純正INTが70以上の時、MSP+20% STR+5 INT+5 DEX+5 与えたダメージの1%をSPに吸収する。 攻撃力130/重量50/無属性/爪 ジェノサイド[0] 純正STRが90以上の時、ATK+10% 純正AGIが70以上の時、ASPD+10% STR+5 AGI+5 DEX+5 コンボスキルの攻撃力+25% 攻撃力170/重量300/無属性/鈍器 スナイパー エルヴンボウ[0] 純正DEXが90以上の時、ATK+10% 純正agiが70以上の時、ASPD+10% DEX+5 AGI+5 INT+5 シャープシューティング、ダブルストレイフィングの攻撃力+25% 攻撃力160/重量200/無属性/両手弓 ハンティングダガー[0] 純正DEXが90以上の時、ATK+10% 純正INTが70以上の時、罠のダメージ+25%、INT+5 DEX+5 INT+5 AGI+5 ファルコンアサルト、ブリッツビートのダメージ+25% 攻撃力120/重量100/無属性/短剣 ジプシー/クラウン ヴィヴァニティテイル[0] 純正DEXが90以上の時、ATK+10% 純正INTが70以上の時、カウンタースペル[バードとダンサーの魂]Lv3 DEX+5 INT+5 AGI+5 アローバルカンの攻撃力+25% 攻撃力160/重量120/無属性/鞭 ジークフリード[0] 純正DEXが90以上の時、ATK+10% 純正INTが70以上の時、カウンタースペル[バードとダンサーの魂]Lv3 DEX+5 INT+5 AGI+5 アローバルカンの攻撃力+25% 攻撃力160/重量130/無属性/楽器 ベルセルクアロー[0] 純正DEXが90以上の時、ATK+5% 純正AGIが70以上の時、ASPD+10% DEX+5 AGI+5 VIT+5 ダブルストレイフィングのダメージ+50% 攻撃力150/重量170/無属性/両手弓 ホワイトスミス バハムートティア[0] 純正STRが90以上の時、ATK+10% 純正AGIが70以上の時、ASPD+10% STR+5 AGI+5 VIT+5 メマーナイト、カートターミネ-ションの攻撃力+25% 攻撃力280/重量430/無属性/両手斧 エクスプロージョンノヴァ[0] 純正AGIが90以上の時、ASPD+10% 純正INTが70以上の時、オートスペル[メテオストーム]Lv8 MATK+10% AGI+5 STR+5 オートスペル[ファイアーボール]Lv7 攻撃力210/重量150/火属性/鈍器 クリエイター ディサピアーアクス[0] 純正STRが90以上の時、ATK+10% 純正AGIが70以上の時、ASPD+10% AGI+5 STR+5 VIT+5 メマーナイト、カートターミネーションのATK+25% 攻撃力150/重量140/無属性/片手斧 エターナルフォルツ[0] 純正INTが90以上の時、INT+5 純正VITが70以上の時、与えたダメージの5%のSP吸収 INT+5 VIT+5 DEX+5 アシッドデモンストレーションの攻撃力+20% 敵を倒したとき低確率でアシッドボトル、ファイアーボトル、コーティング薬をドロップする。 攻撃力100/重量100/無属性/短剣 ガンスリンガー ヘブンパニッシャー[0] 純正DEXが90以上の時、ATK+10% 純正AGIが70以上の時、ASPD+10% MATK+15% DEX+5 AGI+5 オートスペル[ロードオブヴァーミリオン]Lv10 攻撃力120/重量50/聖属性/ピストル インフェルノバズーカ[0] 純正AGIが90以上の時、ASPD+10% 純正DEXが70以上の時、ATK+10% AGI+5 DEX+5 INT+5 オートスペル[ディスペル]Lv3 攻撃力300/重量180/無属性/グレネードランチャー 忍者 カムイ[0] 純正DEXが90以上の時、DEX+5 純正INTが70以上の時MATK+15% AGI+5 INT+5 DEX+5 忍術の攻撃力+25% 攻撃力170/重量60/無属性/忍短剣 風魔手裏剣・夜叉[0] 純正AGIが90以上の時、ASPD+10% 純正STRが70以上の時、ATK+10% STR+5 AGI+5 VIT+5 風魔手裏剣投げの攻撃力+25% 攻撃力180/重量150/無属性/風魔手裏剣 武成王 プリベンドスピリチャル[0] 純正STRが90以上の時、ATK+10% 純正AGIが70以上の時、ASPD+10% STR+5 AGI+5 DEX+5 攻撃時、一定確率で八卦功が発生する。 攻撃力130/重量90/無属性/本 シャドウサーヴァント[0] 純正AGIが90以上の時、ASPD+10% 純正STRが70以上の時、ATK+10% STR+5 AGI+5 VIT+5 一定確率で相手の鎧の破壊する。 攻撃力150/重量100/闇属性/本 ビショップ ミスティックフォース[0] 純正INTが90以上の時、MATK+10% 純正DEXが70以上の時、DEX+5 MATK+10% DEX+5 INT+5 リビングデット、グランドスライサーの攻撃力+25% 攻撃力60/重量50/無属性/片手杖 リヴァイバルコフィン[0] 純正AGIが90以上の時、ASPD+10% 純正STRが70以上の時、ATK+10% 魂スキルの効果時間+50% オートスペル[ターンアンデッド]Lv10 攻撃力160/重量80/聖属性/短剣 スーパーノービス アドヴェンティア[0] 純正INTが90以上の時、MATK+10% 純正DEXが70以上の時、DEX+5 MATK+15% DEX+5 INT+5 カウンタースペル[アスムプティオ]Lv5 攻撃力20/重量50/無属性/片手杖 フレアバゼラード[0] 純正AGIが90以上の時、ASPD+10% 純正STRが70以上の時、ATK+10% STR+5 AGI+5 FREE+10 [ボウリングバッシュ]Lv7使用可能 攻撃力130/重量75/火属性/短剣
https://w.atwiki.jp/tukinosizuku7/pages/24.html
LV 20 STAB 35 HACK 2 INT 2 DEF 18 MR 3 DEX 22 AGI 1 LV 42 STAB 63 HACK 2 INT 2 DEF 30 MR 3 DEX 50 AGI 1 LV 20 STAB 35 HACK 2 INT 2 DEF 18 MR 3 DEX 22 AGI 1 +レシピ LV 1 Bonus 50% Xien 物理系 STAB/DEX LV 2 - 6 STAB 極振り 10up LV 7 STAB * 2 LV 8 - 10 DEX 極振り 5up LV 11 - 14 DEF 極振り 12up LV 15 DEF * 2 LV 16 - 18 DEX 極振り 5up LV 19 DEF 極振り 3up LV 20 DEX 極振り 1up ランジエ/物理 Bonus 9 / 19 Point 0 LV 20 STAB 35 HACK 2 INT 2 DEF 18 MR 3 DEX 22 AGI 1 +補足 LV 42 STAB 63 HACK 2 INT 2 DEF 30 MR 3 DEX 50 AGI 1 +レシピ LV 1 Bonus 50% Xien 物理系 STAB/DEX LV 2 - 10 STAB 極振り 17up LV 11 STAB, DEX LV 12 - 18 DEX 極振り 10up LV 19 - 24 DEF 極振り 20up LV 25 - 38 DEX 極振り 17up LV 39 - 42 DEF 極振り 9up ランジエ/物理 Bonus 20 / 41 Point 0 LV 42 STAB 63 HACK 2 INT 2 DEF 30 MR 3 DEX 50 AGI 1 +補足 カラーコルスの装備条件。 これぐらいがほど良いステだと思います。 Copyrights (C) NEXON Corporation and NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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public class HexRGBColorSample { public static void main(String[] args) { { // 白 int[] rgb = toRGB("FFFFFF"); System.out.println("255? " + rgb[0]); System.out.println("255? " + rgb[1]); System.out.println("255? " + rgb[2]); System.out.println("ffffff? " + toHexString(rgb)); } { // 黒 int[] rgb = toRGB("000000"); System.out.println("0? " + rgb[0]); System.out.println("0? " + rgb[1]); System.out.println("0? " + rgb[2]); System.out.println("000000? " + toHexString(rgb)); } { // オレンジ int[] rgb = toRGB("ffa500"); System.out.println("255? " + rgb[0]); System.out.println("165? " + rgb[1]); System.out.println("0? " + rgb[2]); System.out.println("ffa500? " + toHexString(rgb)); } } public static int[] toRGB(String hexColorRGB) { char rgb[] = hexColorRGB.toCharArray(); int[] rgbInt = new int[3]; rgbInt[0] = Character.digit(rgb[0], 16) * 16 + Character.digit(rgb[1], 16); rgbInt[1] = Character.digit(rgb[2], 16) * 16 + Character.digit(rgb[3], 16); rgbInt[2] = Character.digit(rgb[4], 16) * 16 + Character.digit(rgb[5], 16); return rgbInt; } public static String toHexString(int r, int g, int b) { StringBuffer buf = new StringBuffer(); if (r 16) { buf.append("0").append(Integer.toHexString(r)); } else { buf.append(Integer.toHexString(r)); } if (g 16) { buf.append("0").append(Integer.toHexString(g)); } else { buf.append(Integer.toHexString(g)); } if (b 16) { buf.append("0").append(Integer.toHexString(b)); } else { buf.append(Integer.toHexString(b)); } return buf.toString().toUpperCase(); } public static String toHexString(int[] rgb) { return toHexString(rgb[0], rgb[1], rgb[2]); } }
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順に種類 名称 防 Lv etc このページの製作にはFF11 equip様の検索を利用致しました。 盾トータスシールド030INT+1 MND+1 自国支配地域:15HPをMPに変換 盾アストラルアスピス368AGI+3 INT+3 耐風-5 耐土+5 耐雷+5 25HPをMPに変換 頭風切り帽子24耐風+1 頭エントランスリボン511CHR+2 頭姫帝羽虫の髪飾り024HP-15 DEX+3 AGI+3 回避+10 頭パープルリボン036耐火+4 耐氷+4 耐風+4 耐土+4 耐雷+4 耐水+4 耐光+4 耐闇+4 頭スペランカーハット040命中-10 飛命-10 回避-10 頭レインハット041MP+20 MND+2 CHR+2 水属性天候:リジェネ 頭ブルーリボン050耐火+6 耐氷+6 耐風+6 耐土+6 耐雷+6 耐水+6 耐光+6 耐闇+6 頭ワーロックシャポー2360MP+20 INT+3 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ 頭シャドウマスク2062MP+10 STR+2 VIT-2 耐光-10 頭マッシュヘルム1862INT+2 MND+2 耐水+7 耐闇+7 水曜日 闇曜日:リジェネ 頭オポオポ王の王冠065STR+1 DEX+1 VIT+1 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR-7 隠し効果:パママの真の味がわかる (STR-3 INT+1 CHR+14 HP+50 MP+50) 頭コブラクロシュ1268HP+15 MP+15 魔法攻撃力アップ+1 コンサーブMP+2 コンビネーション:魔法命中率+ 頭オプチカルハット070命中+10 飛命+10 回避+10 頭ボランティアクード2770ヒーリングMP+2 ビシージ:ケアル回復量+5% 頭ワラーラターバン075HP+30 MP+30 ヘイスト+5% 首ウィングペンダント07AGI+1 耐風+1 耐土+1 首ヴァンペンダント314被クリティカルヒット-1% 首砂の護符027耐氷+5 耐土+5 耐闇+5 首阿闍世の数珠430HP+20 自国支配地域:命中+3 攻+3 首ダルメルホイッスル031回避+3 エンチャント:AGI+6 25 [15 00 0 30] キャスト係数 4 首孔雀経の護符033耐闇-10 命中+10 飛命+10 首ウガレピネックレス061 首メロー17号ロケット265MP+10 耐水+30 レジストチャーム効果アップ 首フェンリルトルク070日中:MP+30 夜間:敵対心-3 首シャノアゴルジェ070命中+2 飛竜:HP+50 胴ワーロックタバード4458MP+14 CHR+5 詠唱中断率10%ダウン 弱体魔法スキル+15 胴アサルトジャーキン4267HP-1% 命中+3 攻+18 両手トレイニーグローブ01潜在能力:骨細工スキル+1 両手ワーロックグローブ1654MP+12 DEX+4 耐闇+10 受け流しスキル+10 両手プロテクトバングル3056耐氷-6 両手サンドグローブ1358DEX+2 AGI+2 耐土+11 土属性天候:回避+7 両手コブラグローブ1268HP+18 MP+18 魔法攻撃力アップ+2 コンサーブMP+3 コンビネーション:魔法命中率+ 腰ネビムベルト556ストック:ネビムナイト 50 [24 00 00 0 30] キャスト係数 12 腰グレースコルセット258MP+22 AGI+3 MND+3 腰ウォーターベルト665耐火+20 耐雷-20 水曜日:MND+3 腰ウィンドベルト665耐氷-20 耐土+20 風曜日:AGI+3 腰ファイアベルト665耐氷+20 耐水-20 火曜日:STR+3 腰ライトニングベルト665耐土-20 耐水+20 雷曜日:DEX+3 腰アイスベルト665耐火-20 耐風+20 氷曜日:INT+3 腰アースベルト665耐風-20 耐雷+20 土曜日:VIT+3 腰ソーシックロープ570INT+4 MND+4 満月:MP+20 INT+6 MND+6 腰ボランティアベルト770詠唱中断率8%ダウン ビシージ:コンサーブMP+5 両脚フロッグトラウザ1942HP-5 MP+20 耐水+7 両脚ワーロックタイツ3356MP+13 MND+3 回復魔法スキル+10 強化魔法スキル+15 両脚ルナサブリガ2862CHR+3 満月:DEX+2 AGI+2 CHR+7 両脚マーシナリサブリガ3970レジストペトリ効果アップ ビシージ:カウンター+5 両脚ガリアルドズボン3075HP+20 STR+2 DEX-2 VIT+2 AGI-2 INT-2 MND-2 CHR-2 命中+5 飛命+5 両足バウンデングブーツ37DEX+3 AGI+3 両足ど根性サンダル318VIT+3 耐火+7 両足ワーロックブーツ1352MP+11 AGI+3 耐水+10 盾スキル+10 両足ラターサバトン1667STR+3 VIT+2 攻+5 スロウ+2% 両足デューンブーツ1170 両足ボランティアネール1870CHR+5 ビシージ:歌再詠唱間隔-4 背ルサンチマンケープ840敵対心+2 他国支配地域:被魔法ダメージ-5% 背フェンリルケープ070日中:防+10 夜間:敵対心+3 背マーシナリマント770レジストスタン効果アップ ビシージ:ヘイスト+3% 背アリエスマント670睡眠:リジェネ リフレシュ エンチャント:睡眠 20 [30 00 0 30] キャスト係数 12 背テイスターケープ775MP+20 毒:リフレシュ 耳オプチカルピアス110命中+1 攻-2 耳イントルダーピアス640DEX+1 AGI+1 他国支配地域:40MPをHPに変換 耳モルダバイトピアス047魔法攻撃力アップ+5 耳コッコのピアス060エンチャント:リレイズII 5 [1 00 0 30] キャスト係数 32 耳フェンリルピアス070日中:攻+10 夜間:飛攻+10 耳ボランティアピアス070レジストチャーム効果アップ ビシージ:リサイクル 指サンドリアリング21STR+1 MND+1 指バストゥークリング01HP+3 DEX+1 VIT+1 指ウィンダスリング01MP+3 AGI+1 INT+1 指ファステングリング015HP-20 MP+10 STR+1 指カレクトリング025MP+20 MND+1 指ヴィルマリング040INT+1 MND+1 CHR+1 25HPをMPに変換 指ゾレドナイトリング056MP+20 INT+1 指ボムクィーンリング057HP+75 耐火-75 指黄金銃士制式指輪060自国支配地域:VIT+3 AGI+2 指警護隊士制式指輪060自国支配地域:HP+6 STR+2 INT+3 指王国大騎士制式指輪060自国支配地域:MP+6 DEX+2 MND+3 指ランダムリング060エンチャント:DEX+1~8 50 [30 00 0 30] キャスト係数 12 指ビビアンリング261INT+1 MND+1 50HPをMPに変換 指血玉の指輪262HP+50 MP-10 指ジェリーリング063被物理ダメージ-5% 被魔法ダメージ+5% 指ファイアリング265火曜日:HP-15% 攻+15 飛攻+15 指アイスリング265氷曜日:MP-15% 精霊魔法スキル+15 指ウィンドリング265風曜日:HP-15% 回避+15 指アースリング265土曜日:HP-15% 防+15 指ライトニングリング265雷曜日:HP-15% 命中+15 飛命+15 指ウォーターリング265水曜日:MP-15% コンサーブMP+15
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void on_change(int pos) { Track(); } int main(int argc, char **argv) { int key;// キー入力用の変数 CvCapture *capture = NULL;// カメラキャプチャ用の構造体 // カメラを初期化する if ((capture = cvCreateCameraCapture(-1)) == NULL) { // カメラが見つからなかった場合 printf("カメラが見つかりません\n"); return -1; } frameImage = cvQueryFrame(capture);// キャプチャ画像用IplImage hsvImage = cvCreateImage(cvGetSize(frameImage), IPL_DEPTH_8U, 3); convexHullImage = cvCreateImage(cvGetSize(frameImage), IPL_DEPTH_8U, 3); skinImage = cvCreateImage(cvGetSize(frameImage), IPL_DEPTH_8U, 1); temp = cvCreateImage(cvGetSize(frameImage), IPL_DEPTH_8U, 1); label = cvCreateImage(cvGetSize(frameImage), IPL_DEPTH_16S, 1); // ウィンドウを生成する createWindows(); // トラックバーを生成 cvCreateTrackbar("HMAX", "Track", hmax, 255, on_change); cvSetTrackbarPos("HMAX", "Track", 26); cvCreateTrackbar("SMAX", "Track", smax, 255, on_change); cvSetTrackbarPos("SMAX", "Track", 255); cvCreateTrackbar("VMAX", "Track", vmax, 255, on_change); cvSetTrackbarPos("VMAX", "Track", 255); cvCreateTrackbar("HMIN", "Track", hmin, 255, on_change); cvSetTrackbarPos("HMIN", "Track", 1); cvCreateTrackbar("SMIN", "Track", smin, 255, on_change); cvSetTrackbarPos("SMIN", "Track", 51); cvCreateTrackbar("VMIN", "Track", vmin, 255, on_change); cvSetTrackbarPos("VMIN", "Track", 0); // ジャンケン判定感度を生成 cvCreateTrackbar("グー最大", "Track", rockmax, 100, on_change); cvSetTrackbarPos("グー最大", "Track", 100); cvCreateTrackbar("チョキ最大", "Track", scissormax, 100, on_change); cvSetTrackbarPos("チョキ最大", "Track", 85); cvCreateTrackbar("パー最大", "Track", papermax, 100, on_change); cvSetTrackbarPos("パー最大", "Track", 70); cvCreateTrackbar("グー最小", "Track", rockmin, 100, on_change); cvSetTrackbarPos("グー最小", "Track", 85); cvCreateTrackbar("チョキ最小", "Track", scissormin, 100, on_change); cvSetTrackbarPos("チョキ最小", "Track", 70); cvCreateTrackbar("パー最小", "Track", papermin, 100, on_change); cvSetTrackbarPos("パー最小", "Track", 50); while (1) { frameImage = cvQueryFrame(capture); on_change(hmax); //on_change1(rockmax); // 画像を表示する //cvShowImage(windowNameCapture, frameImage); cvShowImage(windowNameSkin, skinImage); cvShowImage(windowNameConvexHull, convexHullImage); //printf("ゴミ:%d\n", kukei_count - yubi_count); //kukei_count = 0; yubi_count = 0; // キー入力判定 key = cvWaitKey(1); if (key == q ) { // q キーが押されたらループを抜ける break; } else if (key == c ) { printf("撮影します\n"); sprintf(filename, "%s%d.bmp", path, count); //printf("%s",filename); //cvSaveImage("c \\output.bmp",skinImage); cvSaveImage(filename, skinImage); printf("撮影しました\n"); count++; } } // キャプチャを解放する cvReleaseCapture( capture); // メモリを解放する cvReleaseImage( hsvImage); cvReleaseImage( skinImage); cvReleaseImage( temp); cvReleaseImage( label); cvReleaseImage( convexHullImage); cvReleaseImage( dst_img_subunn); cvReleaseImage( dst_img); // ウィンドウを破棄する //cvDestroyWindow(windowNameCapture); cvDestroyWindow(windowNameSkin); cvDestroyWindow(windowNameConvexHull); //cvDestroyWindow(windowNameSub); cvDestroyWindow(windowNameFit); return 0; }
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聖魔の種類~LUK魔とINT極魔~ ■聖魔のAP振り 聖魔に限らず、全ての職にメインパラメータとサブパラメータというものが存在する。 聖魔のはメインパラメータとはINT、サブパラメータはLUKで、基本的にはこの2種類にしか振らない。一般的に殴り魔や回避魔と呼ばれる、いくぶんアウトロー的な育成法も一応は存在するが、これらはあまりにも希少種なので、ここでは深く言及はしない。メイポ界のくまだまさしになりたければ、自信で調べてぜひ育成していただきたい。 【くまだまさし画像予定地】 ■聖魔の凋落と復活 むかーしむかしの聖魔は、ジェネシスに待機時間が無くINT=魔力だったそうな この二つがお亡くなりになって以来、聖魔はHS奴隷となり人口は激減した 一応主力スキルはエンジェルレイだったが、まるで2次スキルのようなショボさだった だがしかし、レジェンドアップデートで我らが聖魔は帰ってきた! マジックブースターの追加・エンジェルレイの大幅強化・より優秀なPTスキル これらの登場により、聖魔はなんとか火力を得られるようになってきた PTスキルだけでも優秀だが、火力もあれば聖魔はより一層輝ける! それに火力がないと、モンパ等のグルクエで経験値の量が少ないだろ? ■INTとLUK INTは、火力やらヒールの回復量に直結する。 出来杉君のようにインテリジェンスあふれる僕らには、当然必要なステータスである。 LUKは火力へ直接影響はしないが、魔法使い用の装備にいくらか必要になる。 全職共通のAP振りの基本は、サブをどれだけ抑えてメインを伸ばすかになるわけなのだが、魔法使いの場合、サブにまったく振らず、メインのみに振り続けるといった育成法がある。 魔法使いはINT4をあげると、魔力も1あがる。つまりINT4=魔力1。 なのでINTが魔力に直結するならば、INTにだけ振ればええやんか!という思想のもとに生まれたのがINT極振りという名の宗教である。 そうAP振りの差異によって生まれるそれぞれの育成法は、宗教なのである。 同じ魔法使いなのに、同じ聖魔なのに、アイツとオレではどこか違うぞ・・・。 そんなささいな違和感がやがて、どちらが強いかという優劣論に発展し、決定的な対立を生み出すのだ。 INT極魔と通常魔は永遠に分かり合うことのない、悲しい存在なのである。 もちろんHP魔は蚊帳の外。 ■2種類の育成法 聖魔のAP振りにはいくつかの種類がある。 大きく分けて2つ。 ①LUK魔/通常魔 ★装備品に合わせてINT、LUK両方に振っていく方法。 通常と名の付く通り、ネクソン公式聖魔育成方法。 ②INT極振り魔/極魔 ★LUKにはわき目もくれず、ひらすらINTにのみ振り続けるストイックな育成法 メイポ界の小比類巻に、君はなれるか! 【小比類巻wiki】 ■各育成法比較表 ※それぞれの利点なんてネクソンのアップデートひとつで簡単にひっくり返るので、あくまで2009年5月の時点での話。例えばLUKが100必要なチート性能武器が実装された場合、通常魔の火力はSになるわけであって、常に安定した育成法というのは存在しないのである。つまり僕らはネクソン様の手のひらでワーワー騒いどるだけの存在にすぎんのです。 種 類 火力 育成速度 経済性 デスペナ 装備の選択肢 強化費用 柔軟性 通常魔 B B C 5%前後 S B A 極 魔 A A C 8%前後 D A C ※柔軟性は新実装のアイテムやシステムに順応しやすいという事 ■メリットとデメリット ・LUK魔/通常魔 ◆メリット アップデートの恩恵を受けやすい ネクソンが想定した育成法であるため、アップデートの恩恵を受けやすい。つまり新実装されたシステム、装備等で強化できる可能性があり、伸びしろが一番大きい育成法。 より強い潜在装備をつけれる INT極はよほどがんばらないと無理だがこっちは余裕で強い潜在装備を装備することができる デスペナリティが少ない 墓落ちしたときに経験値が減るデスペナは。LUCKに影響されるようなので、LUKに振っている通常魔は極魔に比べてデスペナが少ない。 ◆デメリット MHの恩恵が若干少なくなる MHは素INTが上昇するため、LUKに振っている通常魔はその上昇率が極魔に比べて若干少ない。だが、仮にLUKに100振ってあったとしても、MH20でINTが10少々違うだけなので、まあそれほど気にすることもないと思う。 ・INT極振り魔/極魔 ◆メリット 火力が高くなる 極魔のメリットはこれにつきる。極魔には火力厨が多い所以である。 通常魔に比べて、INTが100前後+MH補正分高くなる 4次までは装備品にお金を使わなくてもすむ 極魔の装備品はLUK不要もしくは全職共通のものしかないので、いったん購入してしまえば、後はずっとつけっぱなし。いちいち買うこともなく、エコライフを邁進できる。ただし本格的な強化に入る4次以降は、かなりの出費を覚悟すべし。 ◆デメリット 装備品が少ない 基本バスタオルに軍手、ジャクム兜、マント、アイゼン等装備できるアイテムがかなり少ない。しかも強い潜在装備はつけれない。 メーカーが使えない 特定のアイテムを調合して、自分だけの装備を自作できるシステムであるメーカーを使えない。なぜならメーカーで作れる装備はそれなりのLUKを必要とするからである。そのため強化装備を作るためには、それなりの出費が必要になってくる。 強化にメルがかさむ 前述したとおり、メーカーが使えない極魔に残された強化方法は、ひたすら書を買い集め貼りまくるのみ。宿れば天国、闇れば地獄。 新実装された装備やシステムを体験できない可能性がある 120武器やメーカーのように、極魔は基本的にネクソンの想定外の育成法であるがゆえに、新実装の対象外になる可能性がある。つまり他職や通常魔がワイワイ言っている中、極魔はとっても寂しい思いをします。 ■現在のINT極事情 現在INT極魔を作ろうと思うなら、さまざまな方法でなんとかLUKをかせがなければならない さらに、できれば魔力も同時に上げておきたい そこで、割とお手軽にLUKを上げる方法をいくつかあげておこうと思う ホーンテイルのネックレス 約LUK+50 自力で強化するかフリマやMTSで購入する、これはINT極には必須 キャノンシューターのリンクスキル LUK+15 キャノンをLv70まで育てるだけの簡単なお仕事です ペット(レッドパンダとか) LUK+30 重度の課金豚さん御用達、ペットが死ぬと装備が外れるとかもう意味不明 指輪(色々) 時期によっては簡単に手に入るイベントでもらえる指輪はALL+魔力+がついててお手軽で優秀 名工製品はピンキリ、ただ自分で作れるのが最大の強みか 大事なのは何としても魔力をつけつつLUKも稼ぐこと ベルト&肩 こちらは今のところ十字旅団か名工品が主力 十字旅団のほうは魔力もつく上入手が容易 メイプルヒーロー スキルMAXでステータス15%上昇、ただしMBが糞高い上に他に優先度の高いスキルがあると振れないのが難点 書いといて何だが、お手軽じゃない気がしてきた
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LV 20 STAB 3 HACK 30 INT 1 DEF 21 MR 1 DEX 25 AGI 1 LV 42 STAB 2 HACK 54 INT 2 DEF 40 MR 2 DEX 44 AGI 1 LV 20 STAB 3 HACK 30 INT 1 DEF 21 MR 1 DEX 25 AGI 1 +レシピ LV 1 Bonus 50% Xien 刀系 HACK/DEF LV 2 - 4 HACK 極振り 6up LV 5 - 13 DEX 極振り 23up LV 14 - 20 DEF 極振り 10up マキシミン/斬り Bonus 9 / 19 Point 1 LV 20 STAB 3 HACK 30 INT 1 DEF 21 MR 1 DEX 25 AGI 1 +補足 的中剣使えば命中は十分。 LV 42 STAB 2 HACK 54 INT 2 DEF 40 MR 2 DEX 44 AGI 1 +レシピ LV 1 Bonus 50% Xien 刀系 HACK/DEF LV 2 - 5 HACK 極振り 8up LV 6 HACK LV 7 - 17 DEF 極振り 11up LV 18 DEF, DEX LV 19 - 34 DEX 極振り 39up LV 35 - 40 DEF 極振り 6up LV 41 - 42 DEX 極振り 2up マキシミン/魔剣士 Bonus 20 / 41 Point 2 LV 42 STAB 2 HACK 54 INT 2 DEF 40 MR 2 DEX 44 AGI 1 +補足 的中剣はお友達。 Copyrights (C) NEXON Corporation and NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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クロエ LV215 IMX(笑) +... ■再振りログ LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 16 MR 極振り 27up LV 17 MR, DEX LV 18 - 23 DEX 極振り 18up LV 24 - 29 MR 極振り 8up LV 30 MR, DEX LV 31 - 40 DEX 極振り 20up Xien 炎術系 INT/DEX LV 41 - 48 INT 極振り 10up LV 49 - 56 DEX 極振り 14up LV 57 - 63 MR 極振り 8up LV 64 MR, INT LV 65 - 66 INT 極振り 2up LV 67 - 75 DEX 極振り 11up LV 76 - 92 MR 極振り 19up LV 93 - 100 INT 極振り 8up LV 101 - 104 DEX 極振り 5up LV 105 - 123 MR 極振り 19up LV 124 - 134 INT 極振り 9up LV 135 - 136 DEX 極振り 2up LV 137 - 154 MR 極振り 18up LV 155 INT 極振り 1up Xien 疾風系 DEX/INT LV 156 - 160 DEX 極振り 5up LV 161 - 167 MR 極振り 6up LV 168 - 179 INT 極振り 9up LV 180 DEX 極振り 1up LV 181 LV 182 - 197 INT 極振り 12up LV 198 - 212 DEX 極振り 12up LV 213 INT 極振り 1up LV 214 - 215 DEX 極振り 1up クロエ/炎術 Bonus 107 / 214 Point 8 LV 215 STAB 1 HACK 2 INT 221 DEF 1 MR 150 DEX 211 AGI 2 ※総MR300くらいで巫女ハゼとヒゲの魔法攻撃ブロックできます。やーらかいので具志堅に注意! LV【参考】245TS狩用ステ +... LV 1 Bonus 50% Xien 炎術系 INT/DEX LV 2 - 11 INT 極振り 11up LV 12 - 27 DEX 極振り 33up LV 28 MR 極振り 4up LV 29 - 33 DEX 極振り 6up LV 34 AGI 極振り 3up LV 35 DEX 極振り 1up LV 36 - 37 MR 極振り 9up Xien 共通系 DEX/AGI LV 38 - 41 INT 極振り 4up LV 42 - 43 DEX 極振り 2up Xien 炎術系 INT/DEX LV 44 - 79 AGI 極振り 53up LV 80 - 86 DEF 極振り 12up LV 87 - 102 MR 極振り 38up Xien 共通系 DEX/AGI LV 103 MR 極振り 1up LV 104 DEX 極振り 1up Xien 炎術系 INT/DEX LV 105 - 129 AGI 極振り 28up LV 130 - 137 MR 極振り 14up Xien 共通系 DEX/AGI LV 138 - 145 AGI 極振り 8up LV 146 - 147 DEF 極振り 4up LV 148 - 163 MR 極振り 23up LV 164 - 174 AGI 極振り 10up LV 175 - 192 MR 極振り 23up Xien 炎術系 INT/DEX LV 193 - 196 MR 極振り 5up LV 197 DEF 極振り 2up LV 198 - 200 MR 極振り 3up Xien 共通系 DEX/AGI LV 201 - 210 MR 極振り 11up LV 211 - 213 AGI 極振り 3up LV 214 - 244 MR 極振り 30up LV 245 DEF, MR クロエ/炎術 Bonus 122 / 244 Point 3 LV 245 STAB 1 HACK 2 INT 155 DEF 20 MR 165 DEX 221 AGI 161 ※TS狩用ステ。ある程度装備あれば高速TSで安定すると仮定。 感電させればデリンセヒルでも十分避けます。 MPは5k取れるか取れないかぐらい。4.5k↑は確実かと LVここにレベルを記入 +... ここにレシピを記入 LVここにレベルを記入 +... ここにレシピを記入